Dragonite Dance

カイリュー入りの構築を紹介しています

【s12シングル構築】フリーズドラゴンとクモグロス 【最高2038最終2014】

こんにちは。

今回3シーズンぶりにレート2000に乗せることができたので構築を紹介します。

 

 

 

f:id:dragonitepoke:20181027092443p:plain

【構築経緯】

まずf:id:dragonitepoke:20181027093109p:plainは確定。

次に前期使っていて強力だと感じたhbcf:id:dragonitepoke:20181027093012p:plainを採用。

テテフと相性の良いメガ枠としてf:id:dragonitepoke:20181027093723p:plainを採用。

この3匹だと鋼タイプが重くなるのでf:id:dragonitepoke:20181027093159p:plainを採用。

またねばねばネット+f:id:dragonitepoke:20181027093948p:plainの相性が良いと感じたのでf:id:dragonitepoke:20181027093419p:plainを採用。

最後に最強ポケモンf:id:dragonitepoke:20181027093443p:plainを入れて構築の完成とした。

 

 

 

 

【個別紹介】

(※一致とはここではタイプ一致のことを指しています)

1.

f:id:dragonitepoke:20181027101419p:plain

持ち物: ヒコウZ

性格: 控えめ

特性: マルチスケイル

191(196)-138-115-167(252)-128(60)-100

 暴風   大文字   凍える風   神速

 

HB…a143一致ミミッキュZ+一致影うち確定耐え

HD…c179一致竜星群Z確定耐え

         c155一致珠冷凍ビーム確定耐え

 

岩封空を飛ぶZ型の特殊版。

前々から凍える風にずっと可能性を感じており今回この型で使用してみたが

とても活躍してくれた。

岩封空を飛ぶZは実際使ったことがないのだが

某実況者の動画などを見ているとf:id:dragonitepoke:20181027201303p:plainf:id:dragonitepoke:20181027201318p:plainが重そうに見える。

しかし特殊型なら物理型の従来の役割対象のほとんど

+α物理受けや威嚇撒きのポケモンも倒すことができる。 

ただabf:id:dragonitepoke:20181027202503j:plainに対しての暴風Zを乱数で耐えられてしまうのが辛いところだった。

 

立ち回りでわからないことや気になることがあったらいつでも聞いてください。

 

 

 

 

 

2.

f:id:dragonitepoke:20181027203757p:plain

持ち物: バンジの実

性格: 控えめ

特性: すいほう

 175(252)-*-118(44)-106(212)-152-57

 波乗り まとわりつく ねばねばネット 毒々

調整はこの方の記事を使わせていただきました。

(転載許可は頂きました)

maygirl-pokemon.hatenablog.com

初手に投げて場を整える役割だったが

構築に電気無効がいない為初手に電気タイプを投げられることが多く

また初手にボーマンダを投げてくる人が多かったため

あまり初手には投げなかった。

ほとんどの型のf:id:dragonitepoke:20181106200419p:plainに強いところは本当に良かった。

 

 

 

 

 

3.

 

f:id:dragonitepoke:20181028151246p:plain

持ち物: カクトウZ

性格: 控えめ

特性: サイコメイカ

175(236)-*-100(108)-187(156)-136(4)-117(12)

サイキネ ムンフォ 気合玉 瞑想

HB…a233一致フレアドライブ確定耐え

        a197一致スカイスキン捨て身最高乱数切り耐え

        a172力持ち一致じゃれつく上9つ切って耐え

C…余り

D…余り

S…無振りミミッキュ抜き

(s4振りミミッキュまで振りたかったが割けなかった)

 

役割破壊型。

f:id:dragonitepoke:20181029222005p:plainf:id:dragonitepoke:20181029222018p:plainの並びはf:id:dragonitepoke:20181029222826j:plainでは勝てないためこのような型となった。

 受けループはf:id:dragonitepoke:20181106200618p:plainに対して状態異常にならずに投げることができれば勝ち。

 

 

 4.

f:id:dragonitepoke:20181106201539p:plain

持ち物: メガストーン

性格: 意地っ張り

特性: 加速→加速

155-233(252)-100-*-101(4)-152(252)

 フレドラ 飛び膝蹴り 鬼火地震 守る

 asぶっぱ余りd

 

とりあえずで入れた炎打点。

f:id:dragonitepoke:20181106203022p:plainf:id:dragonitepoke:20181106203040p:plainf:id:dragonitepoke:20181106203048p:plainの並びにあまりに負けるので最終日2日前に地震に変更した。

f:id:dragonitepoke:20181106203241p:plain環境なのであまり選出することができなかった。

今の環境は特殊や剣舞炎Zの方が刺さっているかもしれない。

 

ちなみに最終日f:id:dragonitepoke:20181106203402j:plain対面2度守らなかった時があったのだが

どちらも上から殴られて死んで泣きながら降参ボタンを押していた。

 

 

 

5.

f:id:dragonitepoke:20181029222908p:plain

持ち物: メガストーン

性格: 陽気

特性: クリアボディ→硬い爪

155-197(252)-170-*-131(4)-178(252)

 ドッヘンアイア 思念の頭突き雷パンチ 冷凍パンチ 地震

asぶっぱ余りd

 

運勝ち製造マシーンとも言われているが本当にその通りだった。

f:id:dragonitepoke:20181106201246j:plainf:id:dragonitepoke:20181106201303p:plainに強く出たいため最速にしたが正解だったと思う。

馬車の型を変えたことでギャラへのごまかしが効かなくなったので最終日2日前に雷パンチに変更した。

そしたら最終日急増したf:id:dragonitepoke:20181106203643p:plainf:id:dragonitepoke:20181106203653j:plainに勝てなくなって涙を流した。

 

 

 

6.

 

f:id:dragonitepoke:20181106203813p:plain

特性: 化けの皮

性格: 意地っ張り

持ち物: きあいのタスキ

131(4)-156(252)-100-*-125-148(252) 

 じゃれつく シャドクロ 影うち 剣の舞

 asぶっぱ余りh

 

最強ポケモン

とりあえず使ってみようと思って襷で運用したらとても強かった。

どうして今まで使ってこなかったんだろう。

 

 

 

【基本選出】

f:id:dragonitepoke:20181106205206j:plain+f:id:dragonitepoke:20181106205405j:plain+f:id:dragonitepoke:20181106205224j:plain

カバマンダ系統にはこの選出。

初手カイリューで場を荒らし、グロスミミッキュで詰めていく。

このカイリューならステロを撒かれるケースがほとんどないため

ミミッキュが腐ることはなかった。

 

f:id:dragonitepoke:20181106205808p:plain+f:id:dragonitepoke:20181106205836j:plain+f:id:dragonitepoke:20181106205850j:plain

カイリューが出せなさそうと判断した時やカクトウZで崩せると判断した時の選出。

f:id:dragonitepoke:20181106210036p:plain入りにこの選出は絶対にしてはいけない。

 

f:id:dragonitepoke:20181106210122j:plain+f:id:dragonitepoke:20181106210143j:plain+f:id:dragonitepoke:20181106210158j:plain

 クモの通りがいい時の選出。

ネットを撒いてグロスミミッキュで上から制圧していく。

 

f:id:dragonitepoke:20181106210813j:plain+f:id:dragonitepoke:20181106210821p:plain+f:id:dragonitepoke:20181106210831j:plain

受けループに対しての選出。

クモの毒まとわりつくでf:id:dragonitepoke:20181106210949p:plain以外は崩せる。

f:id:dragonitepoke:20181106211233p:plainは+2サイキネ+カクトウZで落ちる。

どくびしを撒かれると世界が終わる。

 

グロスミミッキュ@1で選出する場合が多かった。

バシャーモは相手の構築にボーマンダがいない時に気分で出していた。

ミミッキュは出し🉐。

 体感選出率は

f:id:dragonitepoke:20181106214606j:plain>f:id:dragonitepoke:20181106214657j:plainf:id:dragonitepoke:20181106214629j:plain>f:id:dragonitepoke:20181106214723p:plainf:id:dragonitepoke:20181106214748j:plainf:id:dragonitepoke:20181106214759j:plain

 

 

 

【重いポケモン

f:id:dragonitepoke:20181106215104p:plain…無理。怯んだら即終了。

 

f:id:dragonitepoke:20181106215214p:plain…思念の頭突きにしたらギャラドス無理になるしほんとに辛い。

 

f:id:dragonitepoke:20181106215401j:plain…取り巻きとのサイクルがキツすぎる。

 

f:id:dragonitepoke:20181106215556p:plain…当たらなさすぎて気づかなかったがよく考えたら無理だ。

 

 f:id:dragonitepoke:20181106215729p:plain…クレセゴーリ無理。

 

f:id:dragonitepoke:20181106215932p:plain…テテフで勝てない受けループは無理。

 

etc…

 

 

 

 

インフレの時期にしか2000に乗っていない気がして

今期こそは2100に乗せようと思ったんだけど乗せられなくて本当に悔しいです。

もう受験まで3ヶ月もないので来期は潜るのを止めます

 

 

 

…なんて言うはずもなく、細々とやっていくと思います。

S14は流石に無理かな。

 

 

最後にQR貼っておきます。

3ds-sp.pokemon-gl.com

 

 

 

 

 質問等あればtwitter @kairyuu_pokemon までお願いします。

 

 

 

 

 

【単体考察】ラム竜舞大文字カイリュー

こんにちは。
今回は単体考察ということで少し前に使っていた
ラム竜舞大文字カイリューについて簡単に紹介していこうと思います。

f:id:dragonitepoke:20181019222526j:plain

種族値
91-134-95-100-100-80

1.ラム竜舞型

特性:マルチスケイル
性格:
持ち物:ラムの実
167(4)-186(252)-115-108-120-145(252)
調整意図…asぶっぱ残りh

確定:逆鱗、大文字、竜の舞

選択:地震、神速、冷凍パンチ、雷パンチetc...


性格はbやd下降補正にするとa143ミミッキュzやゲッコウガの冷凍ビームで乱数で落ちてしまうのでc下降補正、+1で135族を抜くためにs上昇補正となる陽気で確定。

持ち物はカバルドンの欠伸、キノガッサの胞子、熱湯火傷や鬼火、電磁波などの機能停止させてくる技を防ぐためのラムの実。

技については、タイプ一致技の逆鱗、今回のコンセプトである竜舞大文字は確定で
残り1枠のサブウエポンが選択。
オススメは地震

フェアリー枠のいないパーティやラキドヒドムドーのような受けループに強いです。

なぜ竜舞型なのにc下降補正をかけてまで大文字を採用しているのかというと、
炎技の役割対象がエアームドナットレイだからです。

f:id:dragonitepoke:20181019223840p:plain
h172d90に対して大文字 102〜120(確定2発)
h172b211に対して+1炎のパンチ 76〜90(乱数16.0%)

f:id:dragonitepoke:20181019223858p:plain
h181d136に対して大文字 136〜160(確定2発)
h181b184に対して+1炎のパンチ156〜188(乱数18.7%)

ご覧の通り炎のパンチにするメリットがほとんどありません。
ラムの実で火傷状態も一度は治すことができ、
受けループに対してかなり強く出ることができるようになります。



この型のカイリューを使う上でやはり不安要素となってくるのは
メインウエポンが逆鱗であることです。
フェアリーが多く存在する今
逆鱗は隙を生んでしまう場合が多いので
裏でフェアリータイプ、特にミミッキュへの切り返しはできるような選出をしましょう。









何か質問等あればtwitterの@kairyuu_pokemon までお願いします。

【USUMs9使用構築】鬼火展開リザレヒレガルド 【最高最終2010】


こんにちは。

 最終日深夜の追い上げでなんとかレート2010まで上げることができたので

今回はその構築を紹介します。

 

 

【使用構築】

f:id:dragonitepoke:20180406022531p:plain

f:id:dragonitepoke:20180423012310p:plainは確定。

前期f:id:dragonitepoke:20180423012610p:plain無限タテされたので

こいつにストレスを溜めないためにf:id:dragonitepoke:20180423012630p:plainf:id:dragonitepoke:20180423013002p:plainを採用。

ただ前期最終日付近でこの2体を使ってると今度はf:id:dragonitepoke:20180423012648p:plainに無限タテされたので

鬼羽f:id:dragonitepoke:20180423012336p:plainを採用。

f:id:dragonitepoke:20180423012719p:plainf:id:dragonitepoke:20180423012733p:plainの並びを見てf:id:dragonitepoke:20180423013029p:plainを入れたくなったが

個体がいなかったので剣舞f:id:dragonitepoke:20180423012749p:plainを採用。

電気の一貫が切りたいのでf:id:dragonitepoke:20180423013053p:plainを入れたかったがこれも個体がいなかったので

ボックスにいたf:id:dragonitepoke:20180423012809p:plainを適当に入れた。

 

 

 

 

【個別解説】

 

1.

 

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/dragonite.gif

 

持ち物:飛行Z

性格:陽気

特性:マルチスケイル

167(4)-186(252)-115-*-120-145(252)

調整意図

asぶっぱ

竜の舞-空を飛ぶ-冷凍パンチ-地震

 

 

いつものas竜舞カイリュー

炎のパンチでなく地震を採用したのは

f:id:dragonitepoke:20180422172456p:plainf:id:dragonitepoke:20180422172852p:plainに対する打点が欲しかったから。

正直今の環境にはあまり刺さらなかった。

f:id:dragonitepoke:20180422173128p:plainf:id:dragonitepoke:20180422173134p:plainがいるだけで腐ってしまうので選出率は最下位。

 だからシーズン後半からは次のカイリューに変えた。

続きを読む

【USUMs7使用構築】カバルカイリューwithトリックルーム【瞬間最高2057】

こんにちは、海竜ぽけです。

今回は目標としていたレート2000を達成することができたのでそのパーティを紹介しようと思います。

f:id:dragonitepoke:20180122232156j:image

最高:2057

最終:17xx


【使用構築】(以下常体)

f:id:dragonitepoke:20180102224933p:image

カイリューで積み展開がしたかったので
起点要因にカバ、メガ枠にルカリオを連れてきた。

あとは適当にトリルポリ2とトリルアタッカーのマリルリを入れて、ラストにカミツルギ

 


【個別解説】

 

性格  陽気     

特性  マルチスケイル

持ち物  飛行Z

167(4)-186(252)-115-*-120-145(252)

龍の舞  空を飛ぶ   炎のパンチ  冷凍パンチ

 asぶっぱなので調整は特になし。

 

 

普通の竜舞飛行zカイリュー…に見えるが冷凍パンチを入れている。

これによって後投げゴツメランドをZを消費せず倒せるしマンダに逆鱗で行動を縛られずに倒すことが可能。

マンダナットやランドレヒレといった選出をしてきた場合初手カイリューで3タテできることもあった。

 正直逆鱗より環境にぶっ刺さってる。

 

 

 

性格  臆病

特性  不屈の心→適応力

持ち物  ルカリオナイト

メガ前 151(44)-*-90-162(212)-90-156(252)

メガ後 151(44)-*-108-187(212)-90-180(252)

悪巧み  気合玉  ラスターカノン  真空波

h…地球投げ3回耐え(地球投げ打たれたの0回)

だがミリ耐えもしてくれたし悪くはなかった。

 

完全特殊ルカリオ

コメパンの習得により物理が流行っているように見受けられたので特殊が刺さるのではと思い採用したが、

序盤中盤は期待通りの活躍をしてくれた。

なんと後投げのhbドヒドイデを+2気合玉と±0気合玉(大体が黒い霧持ちのため)で落とすことが可能。(気合玉を当てれば)

さらに気合玉で体力maxのh252メガクチートが乱数で飛ぶ。(気合玉を当てれば)

…日頃から運ないなと思う人は使わない方が良いだろう。

終盤外して負けまくったので誰か自覚をくれ。

 

 

 

 

性格  慎重

特性  砂起こし

持ち物  ラムの実

215(252)-138(44)-138-*-131(212)-67

地震  欠伸  吠える  ステルスロック

a…h252メガゲンガー地震で確1  他ドヒドイデへの乱数が変わる。(2.7%→51.9%)

 

起点作り。

自慢のラムの実がよく働いてくれた。

 

 裏にカミツルギを入れているおかげで初手カバガッサ対面マッハパンチを打ってくる人がたまにいた。

 

 

 

性格  控えめ

特性  ダウンロード

持ち物  進化の奇石

191(244)-*-124(108)-151(100)-122(52)-81(4)

hd…c147コケコの10万+10万z中乱数耐え

        c200テテフのフィールドサイキネ低乱数2

hb…a197メガマンダ捨て身低乱数2

この調整は推奨しません。

トリックルーム  10万ボルト  冷凍ビーム  シャドーボール 

 

トリル要因。

もともと10万ボルトではなくトライアタックだったのだが

カグヤレヒレに好き放題されるのが気に入らなかったので10万ボルトに変えたが大正解。

変に耐久に振ったせいで+1シャドーボールでh252メガゲンガーが落ちなくなってしまったのは痛かった。

 

ポケモンDL対策している上、カプ・コケコすらDLでaが上がった時は殺意を覚えた。(毒羽コケコでした)

 

 

 

性格  意地っ張り

特性  ちからもち

持ち物  拘り鉢巻

177(12)-112(252)-125(196)-*-106(44)-71(4)

hb…a143ミミッキュミミッキュZ+影うち確定耐え

アクアブレイク  じゃれつく  はたきおとす  アクアジェット

 

トリルアタッカー。

並大抵の耐久(コケコとか)のポケモンは確1にできるのが強い。

拘ってしまうのが不便な時もあったがパーティにZ持ちが2体いるため鉢巻にせざるを得なかった。

 

はらだいこ なおき 型も考えたがどこかの先制技無効フィールド野郎のせいで採用には至らなかった。

 

 

 

性格  陽気

特性  ビーストブースト (略してストーブ)

持ち物  悪Z

135(4)-222(164)-152(4)-*-67(124)-171(212)

hd…c200テテフのサイキネ最高乱数切り耐え

s…最速103族抜き

剣の舞  リーフブレード  聖なる剣  つじぎり

 

積みアタッカー。

テテフが重いのでサイキネ耐えまで振った。

 

悪zの絶妙な火力のNASAは凄かった。(+2zで特化バレル確2)

幾度となくs上がってくれと思ったし臆病ツルギでも良かったかもしれない。

 

 

【重いポケモン

カプ・テテフ

襷やめてくださいマジで。

ゲッコウガ

激流水zやめてください。

 ・メガボーマンダ

おとなしくルカリオの+2ラスカノで4んでね。

リザードン

初手Yばっか。

ギルガルド

メガルカリオ地震、悪の波動をご存知でない!?(震え声)

・カプ・コケコ

眼鏡と毒羽ダメ、ゼッタイ。

モロバレル

剣舞悪z耐えないでください。

フェローチェ

最速とスカーフと氷zは考慮しません。

キノガッサ

ポイヒやめてね。

 

 

 

 

【基本選出】

カイリュー+ポリ2+マリルリ

カイリューを先発に出し1体以上持っていき裏のトリルリを通して勝つ。

相手のパーティにカプテテフがいる場合は基本カイリューから。

 

カイリューカバルドンルカリオ

初手はほとんどがカバルドンに強いポケモン(カプ系など)がくるので初手カイリューで圧力をかけていく。

 

相手のパーティにキノガッサがいる場合十中八九初手なのでドヤ顔でラムカバルドンから入り

欠伸ループに持っていく。マッハパンチが飛んでくれば儲けもの。

 

カバルドン+ルカリオ+カミツルギ

受けループ、もしくは相手のパーティに炎がいない時の選出。

受けルはカバで荒らして裏で起点にするだけで9割勝てる。

ルカリオはヤミヌケで止まるがカバを入れるだけでヌケニンが出てこなくなるので余裕で3タテできる。

 

 

 

  

 

 

【s7環境総評】

終盤2000帯はカバマンダガルドコケコゲッコばっかりだった。3戦に1回は当たってる。

(ガルドは残飯、ゲッコは激流水z)

この並びを3タテできるカイリューは神。(カバが出されたら知らない、基本ゲッコガルドマンダ)

 

その他、カバリザは言うまでもなくミミガッサも多かった印象。

そして終盤はリザレヒレカグヤやコケコランドグロスは一切見なかった。

 

個別で感じたことをあげていくと、

テテフはみんな襷。

リザyのニトチャが減少。

激流ゲッコの急上昇。

ガルドがほとんど残飯。(カバマンダガルドが多いからなのはある)

カビゴンの増加。

パッと思いついたのはこれくらい。

 

 

 

 

 

2000行けたのはs4ぶりだし2000付近でも十分戦えてて嬉しかったです。

来期も2000、2100目指して頑張ります。

s7、お疲れ様でした。

 

 

何か質問等あれば

ツイッター@kairyuu_pokemon までお願いします。