【s13シングル】対面特化テテフリザグロス【最高2050最終1955】
こんにちは。
今回はレート2050に乗せられたので構築を紹介します。
以下常体
構築経緯
前期使用していて環境に刺さりが良いと感じたから組み始めることにした。
次に受け崩しの枠について、
いろいろ試してみたが崩しに特化すると対面性能がかなり落ちてしまうポケモンが多く、結局前期も入れていたが一番対面性能が高いかつ崩しが行えるポケモンだと判断し採用した。
しかしでは高耐久鋼入りサイクルを崩すのは困難なので
テテフとも相性が良く、上から対面操作をしつつ広範囲高火力を押し付けることが可能なを採用した。
また、は選出段階でを強く誘うので
にとても強く出ることができ、更に安定した炎打点を持つを採用して構築の完成とした。
個別紹介
カイリュー
特性:マルスケ 性格:控えめ 持ち物:ヒコウZ
191(196)-138-115-167(252)-128(60)-100
暴風 凍える風 大文字 神速
調整意図
c…暴風Z d4振り乱数1発25.0%(目安)
凍える風+暴風Z h228 d140振り確定1発
大文字 h252振り乱数2発98.0%
hd…c155珠冷凍ビームマルスケ込み確定耐え
c179竜星群Zマルスケ込み確定耐え
s…-1意地抜き
前期同様、対面特殊型カイリューを採用。
有利を取れるサイクル、展開、対面に対して初手から投げていくことが多かった。
入りと(マルスケをトレースされると世界が終わるしトレースでなくとも再生連打で飛行Zが完全に無駄になる)、入り(打点がないので相手にやりたい放題されるし竜舞なんてされたら1匹以上持っていかれる)には基本出さないが
それ以外の構築には腐ることがなく十分に仕事をしてくれた。
立ち回りとしては相手の物理型を想定した動きを読もう。
選出率は2位。
メタグロス
特性:クリボ→硬い爪 性格:陽気 持ち物:メガストーン
155-197(252)-170-*-131(4)-178(252)
調整意図
a…アムハン hb252残飯2回込みほぼ2発(目安)
hb…a197地震最高乱数切り耐え(目安)
s…同族意識の最速
と相性の良いメガ枠として今期も採用。
こいつで崩していくこともあったが他で場を荒らしてこいつで〆るケースが多かった。
意地で一時期使っていたが遅めのへの後投げを安定させるため
陽気に戻した。
前期雷パンチだったところをへの打点を持たせるためアムハンに変更したが正解だった。
有利対面を作ったら目の前のポケモンに目を向けずにアムハンや地震を積極的に押していた。
もうちょいアイヘで怯ませてほしかった
選出率は3位。
カプ・テテフ
171(204)-*-112(132)-184(140)-136(4)-119(28)
サイコショック ムンフォ シャドボ 瞑想
調整意図
hb…a233フレドラ確定耐え
a143ミミッキュZ確定耐え
c…+1PFショックZ h148 d92振り確定1発(目安)
PFショックZ のEF10万Z確定耐え調整乱数1発81.2%
hd…c179ヘドロウェーブ確定耐え
s…s12振り抜き
安心と信頼のhbcテテフ。
前期から耐久を支障をきたさない程度に削りsラインを上げた。
超技は意識でショックにしたが特に弊害はなかった。
前期の格闘Z型だと に何もできなかったため
後投げに対して負担をかけられるようにシャドボを入れた。
Zテテフは臆病のs振り型もいるらしいが個人的に速さは最低限にして火力と耐久に割いた方が使いやすいと思っている。
弱いわけではないのだがz枠はに信頼を寄せているので選出率は6位。
リザードン
特性:サンパワー→硬い爪 性格:陽気 持ち物:メガストーンX
181(220)-154(28)-132(4)-*-106(4)-167(252)
フレアドライブ 雷パンチ 鬼火 羽休め
調整意図
a…雷パンチ h252振り乱数2発90.6%
フレドラ h252振り乱数1発81.2%
h124振り乱数1発62.5%(目安)
b4振り乱数1発87.5%
hb…a197地震乱数1発67.5%(目安)
hd…c200PFサイキネ確定耐え(目安)
c161ドロポンZ乱数1発25%(目安)
s…同族意識の最速
大抵の物理アタッカーを機能停止させる火力の最強メガ枠。
軸、軸にかなり有利に試合を進めていける。
S7では攻撃技をフレドラ地震で運用していたが
最近増えている速かったり火力のあるに負担をかけるべきだと思い雷パンチにした。結果として正解だったと思う。
構築から剣舞Xだと判断されることが多いのか構築単位で切っているのか分からないが鬼羽を舐めた選出をされることが多かった。
見せ合いでがいるとがほぼ出てくるので
してくれる仕事量はとても大きかった。
メガ前がサンパワーなのは理想個体がたまたま夢で再孵化が面倒だったから
選出率4位。
フェローチェ
特性:ビーストブースト 性格:無邪気 持ち物:命の珠
147(4)-189(52)-57-157-51-223(252)
飛び膝蹴り とんぼ返り ドリルライナー 冷凍ビーム
調整意図
a…ドリルライナー h252振り確定2発(目安)
ドリルライナー b4振り乱数1発81.2%(目安)
c…冷凍ビーム h212 d156振り確定1発(目安)
s…+1 陽気抜き
+1 準速抜き
同族意識で最速
主にの並びをメタる目的として入れたポケモン。
生半可な素早さのポケモンなら+1でも上から殴れるのがとても良く、積み展開には目覚ましい活躍をしてくれた。
裏のゴーストを盾に全人類ノーマルで突っ張ってくるので膝は恐れずに打つべき。
選出率5位。
ミミッキュ
特性:化けの皮 性格:意地っ張り 持ち物:きあいのタスキ
131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
じゃれつく シャドクロ 影うち 剣舞
調整意図
a…+2じゃれつく 確定1発(目安)
+1じゃれ+影 h228 b4振り乱数1発97.7%(125/128)(目安)
s…同族意識の最速
最強のストッパーandフィニッシャー。
最初はabミミZで運用していたがやはりこっちの方がしっくりきた。
基本的にラス1に出すようにしていたがその〆性能は凄まじかった。
選出率1位。
感想
正直構築にはかなり自信があったので2050止まりになってしまったのが本当に悔しいです。
最終日深夜ぶっ通しでやっていたので途中で集中力が切れ思考力が落ちてしまっていて体力のなさと自分の弱さを痛感させられました。
3連敗で2000から落ちた後6回あった復帰チャレは全部負けました。
とりあえずポケモンは一旦引退して受験に専念しようと思います。
s13おつかれさまでした。
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何かあればツイッター@kairyuu_pokemonまで。
【s12シングル構築】フリーズドラゴンとクモグロス 【最高2038最終2014】
こんにちは。
今回3シーズンぶりにレート2000に乗せることができたので構築を紹介します。
【構築経緯】
まずは確定。
次に前期使っていて強力だと感じたhbcを採用。
テテフと相性の良いメガ枠としてを採用。
この3匹だと鋼タイプが重くなるのでを採用。
またねばねばネット+の相性が良いと感じたのでを採用。
最後に最強ポケモン襷を入れて構築の完成とした。
【個別紹介】
(※一致とはここではタイプ一致のことを指しています)
1.
持ち物: ヒコウZ
性格: 控えめ
特性: マルチスケイル
191(196)-138-115-167(252)-128(60)-100
暴風 大文字 凍える風 神速
HB…a143一致ミミッキュZ+一致影うち確定耐え
HD…c179一致竜星群Z確定耐え
c155一致珠冷凍ビーム確定耐え
岩封空を飛ぶZ型の特殊版。
前々から凍える風にずっと可能性を感じており今回この型で使用してみたが
とても活躍してくれた。
岩封空を飛ぶZは実際使ったことがないのだが
某実況者の動画などを見ているとやが重そうに見える。
しかし特殊型なら物理型の従来の役割対象のほとんど
+α物理受けや威嚇撒きのポケモンも倒すことができる。
ただabに対しての暴風Zを乱数で耐えられてしまうのが辛いところだった。
2.
持ち物: バンジの実
性格: 控えめ
特性: すいほう
175(252)-*-118(44)-106(212)-152-57
波乗り まとわりつく ねばねばネット 毒々
調整はこの方の記事を使わせていただきました。
(転載許可は頂きました)
maygirl-pokemon.hatenablog.com
初手に投げて場を整える役割だったが
構築に電気無効がいない為初手に電気タイプを投げられることが多く
また初手にボーマンダを投げてくる人が多かったため
あまり初手には投げなかった。
ほとんどの型のに強いところは本当に良かった。
3.
持ち物: カクトウZ
性格: 控えめ
特性: サイコメイカー
175(236)-*-100(108)-187(156)-136(4)-117(12)
サイキネ ムンフォ 気合玉 瞑想
HB…a233一致フレアドライブ確定耐え
a197一致スカイスキン捨て身最高乱数切り耐え
a172力持ち一致じゃれつく上9つ切って耐え
C…余り
D…余り
S…無振りミミッキュ抜き
(s4振りミミッキュまで振りたかったが割けなかった)
役割破壊型。
の並びはでは勝てないためこのような型となった。
受けループはに対して状態異常にならずに投げることができれば勝ち。
4.
持ち物: メガストーン
性格: 意地っ張り
特性: 加速→加速
155-233(252)-100-*-101(4)-152(252)
フレドラ 飛び膝蹴り 鬼火→地震 守る
asぶっぱ余りd
とりあえずで入れた炎打点。
の並びにあまりに負けるので最終日2日前に地震に変更した。
環境なのであまり選出することができなかった。
今の環境は特殊や剣舞炎Zの方が刺さっているかもしれない。
ちなみに最終日対面2度守らなかった時があったのだが
どちらも上から殴られて死んで泣きながら降参ボタンを押していた。
5.
持ち物: メガストーン
性格: 陽気
特性: クリアボディ→硬い爪
155-197(252)-170-*-131(4)-178(252)
ドッヘンアイア 思念の頭突き→雷パンチ 冷凍パンチ 地震
asぶっぱ余りd
運勝ち製造マシーンとも言われているが本当にその通りだった。
に強く出たいため最速にしたが正解だったと思う。
馬車の型を変えたことでギャラへのごまかしが効かなくなったので最終日2日前に雷パンチに変更した。
そしたら最終日急増したに勝てなくなって涙を流した。
6.
特性: 化けの皮
性格: 意地っ張り
持ち物: きあいのタスキ
131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
じゃれつく シャドクロ 影うち 剣の舞
asぶっぱ余りh
最強ポケモン。
とりあえず使ってみようと思って襷で運用したらとても強かった。
どうして今まで使ってこなかったんだろう。
【基本選出】
①++
カバマンダ系統にはこの選出。
このカイリューならステロを撒かれるケースがほとんどないため
襷ミミッキュが腐ることはなかった。
②++
カイリューが出せなさそうと判断した時やカクトウZで崩せると判断した時の選出。
入りにこの選出は絶対にしてはいけない。
③++
クモの通りがいい時の選出。
④++
受けループに対しての選出。
クモの毒まとわりつくで以外は崩せる。
は+2サイキネ+カクトウZで落ちる。
どくびしを撒かれると世界が終わる。
バシャーモは相手の構築にボーマンダがいない時に気分で出していた。
ミミッキュは出し🉐。
体感選出率は
>≧>≧≒
【重いポケモン】
…無理。怯んだら即終了。
…思念の頭突きにしたらギャラドス無理になるしほんとに辛い。
…取り巻きとのサイクルがキツすぎる。
…当たらなさすぎて気づかなかったがよく考えたら無理だ。
…クレセゴーリ無理。
…テテフで勝てない受けループは無理。
etc…
インフレの時期にしか2000に乗っていない気がして
今期こそは2100に乗せようと思ったんだけど乗せられなくて本当に悔しいです。
もう受験まで3ヶ月もないので来期は潜るのを止めます
…なんて言うはずもなく、細々とやっていくと思います。
S14は流石に無理かな。
最後にQR貼っておきます。
質問等あればtwitter @kairyuu_pokemon までお願いします。
【単体考察】ラム竜舞大文字カイリュー
こんにちは。
今回は単体考察ということで少し前に使っていた
ラム竜舞大文字カイリューについて簡単に紹介していこうと思います。
種族値
91-134-95-100-100-80
1.ラム竜舞型
特性:マルチスケイル
性格:
持ち物:ラムの実
167(4)-186(252)-115-108-120-145(252)
調整意図…asぶっぱ残りh
確定:逆鱗、大文字、竜の舞
選択:地震、神速、冷凍パンチ、雷パンチetc...
性格はbやd下降補正にするとa143ミミッキュzやゲッコウガの冷凍ビームで乱数で落ちてしまうのでc下降補正、+1で135族を抜くためにs上昇補正となる陽気で確定。
持ち物はカバルドンの欠伸、キノガッサの胞子、熱湯火傷や鬼火、電磁波などの機能停止させてくる技を防ぐためのラムの実。
技については、タイプ一致技の逆鱗、今回のコンセプトである竜舞大文字は確定で
残り1枠のサブウエポンが選択。
オススメは地震。
フェアリー枠のいないパーティやラキドヒドムドーのような受けループに強いです。
なぜ竜舞型なのにc下降補正をかけてまで大文字を採用しているのかというと、
炎技の役割対象がエアームドやナットレイだからです。
h172d90に対して大文字 102〜120(確定2発)
h172b211に対して+1炎のパンチ 76〜90(乱数16.0%)
h181d136に対して大文字 136〜160(確定2発)
h181b184に対して+1炎のパンチ156〜188(乱数18.7%)
ご覧の通り炎のパンチにするメリットがほとんどありません。
ラムの実で火傷状態も一度は治すことができ、
受けループに対してかなり強く出ることができるようになります。
この型のカイリューを使う上でやはり不安要素となってくるのは
メインウエポンが逆鱗であることです。
フェアリーが多く存在する今
逆鱗は隙を生んでしまう場合が多いので
裏でフェアリータイプ、特にミミッキュへの切り返しはできるような選出をしましょう。
何か質問等あればtwitterの@kairyuu_pokemon までお願いします。
【USUMs9使用構築】鬼火展開リザレヒレガルド 【最高最終2010】
こんにちは。
最終日深夜の追い上げでなんとかレート2010まで上げることができたので
今回はその構築を紹介します。
【使用構築】
は確定。
前期に無限タテされたので
こいつにストレスを溜めないためにを採用。
ただ前期最終日付近でこの2体を使ってると今度はに無限タテされたので
鬼羽を採用。
の並びを見てを入れたくなったが
個体がいなかったので剣舞を採用。
電気の一貫が切りたいのでを入れたかったがこれも個体がいなかったので
ボックスにいたを適当に入れた。
【個別解説】
1.
持ち物:飛行Z
性格:陽気
特性:マルチスケイル
167(4)-186(252)-115-*-120-145(252)
調整意図
asぶっぱ
竜の舞-空を飛ぶ-冷凍パンチ-地震
いつものas竜舞カイリュー。
炎のパンチでなく地震を採用したのは
やに対する打点が欲しかったから。
正直今の環境にはあまり刺さらなかった。
がいるだけで腐ってしまうので選出率は最下位。
だからシーズン後半からは次のカイリューに変えた。
続きを読む【USUMs7使用構築】カバルカイリューwithトリックルーム【瞬間最高2057】
こんにちは、海竜ぽけです。
今回は目標としていたレート2000を達成することができたのでそのパーティを紹介しようと思います。
最高:2057
最終:17xx
【使用構築】(以下常体)
カイリューで積み展開がしたかったので
起点要因にカバ、メガ枠にルカリオを連れてきた。
あとは適当にトリルポリ2とトリルアタッカーのマリルリを入れて、ラストにカミツルギ。
【個別解説】
性格 陽気
特性 マルチスケイル
持ち物 飛行Z
167(4)-186(252)-115-*-120-145(252)
龍の舞 空を飛ぶ 炎のパンチ 冷凍パンチ
asぶっぱなので調整は特になし。
普通の竜舞飛行zカイリュー…に見えるが冷凍パンチを入れている。
これによって後投げゴツメランドをZを消費せず倒せるしマンダに逆鱗で行動を縛られずに倒すことが可能。
マンダナットやランドレヒレといった選出をしてきた場合初手カイリューで3タテできることもあった。
正直逆鱗より環境にぶっ刺さってる。
性格 臆病
特性 不屈の心→適応力
持ち物 ルカリオナイト
メガ前 151(44)-*-90-162(212)-90-156(252)
メガ後 151(44)-*-108-187(212)-90-180(252)
悪巧み 気合玉 ラスターカノン 真空波
h…地球投げ3回耐え(地球投げ打たれたの0回)
だがミリ耐えもしてくれたし悪くはなかった。
完全特殊ルカリオ。
コメパンの習得により物理が流行っているように見受けられたので特殊が刺さるのではと思い採用したが、
序盤中盤は期待通りの活躍をしてくれた。
なんと後投げのhbドヒドイデを+2気合玉と±0気合玉(大体が黒い霧持ちのため)で落とすことが可能。(気合玉を当てれば)
さらに気合玉で体力maxのh252メガクチートが乱数で飛ぶ。(気合玉を当てれば)
…日頃から運ないなと思う人は使わない方が良いだろう。
終盤外して負けまくったので誰か自覚をくれ。
性格 慎重
特性 砂起こし
持ち物 ラムの実
215(252)-138(44)-138-*-131(212)-67
a…h252メガゲンガーが地震で確1 他ドヒドイデへの乱数が変わる。(2.7%→51.9%)
起点作り。
自慢のラムの実がよく働いてくれた。
裏にカミツルギを入れているおかげで初手カバガッサ対面マッハパンチを打ってくる人がたまにいた。
性格 控えめ
特性 ダウンロード
持ち物 進化の奇石
191(244)-*-124(108)-151(100)-122(52)-81(4)
hd…c147コケコの10万+10万z中乱数耐え
c200テテフのフィールドサイキネ低乱数2
hb…a197メガマンダ捨て身低乱数2
この調整は推奨しません。
トリル要因。
もともと10万ボルトではなくトライアタックだったのだが
カグヤレヒレに好き放題されるのが気に入らなかったので10万ボルトに変えたが大正解。
変に耐久に振ったせいで+1シャドーボールでh252メガゲンガーが落ちなくなってしまったのは痛かった。
全ポケモンDL対策している上、カプ・コケコすらDLでaが上がった時は殺意を覚えた。(毒羽コケコでした)
性格 意地っ張り
特性 ちからもち
持ち物 拘り鉢巻
177(12)-112(252)-125(196)-*-106(44)-71(4)
トリルアタッカー。
並大抵の耐久(コケコとか)のポケモンは確1にできるのが強い。
拘ってしまうのが不便な時もあったがパーティにZ持ちが2体いるため鉢巻にせざるを得なかった。
はらだいこ なおき 型も考えたがどこかの先制技無効フィールド野郎のせいで採用には至らなかった。
性格 陽気
特性 ビーストブースト (略してストーブ)
持ち物 悪Z
135(4)-222(164)-152(4)-*-67(124)-171(212)
hd…c200テテフのサイキネ最高乱数切り耐え
s…最速103族抜き
剣の舞 リーフブレード 聖なる剣 つじぎり
積みアタッカー。
テテフが重いのでサイキネ耐えまで振った。
悪zの絶妙な火力のNASAは凄かった。(+2zで特化バレル確2)
幾度となくs上がってくれと思ったし臆病ツルギでも良かったかもしれない。
【重いポケモン】
襷やめてくださいマジで。
激流水zやめてください。
おとなしくルカリオの+2ラスカノで4んでね。
初手Yばっか。
・カプ・コケコ
眼鏡と毒羽ダメ、ゼッタイ。
剣舞悪z耐えないでください。
最速とスカーフと氷zは考慮しません。
ポイヒやめてね。
【基本選出】
カイリューを先発に出し1体以上持っていき裏のトリルリを通して勝つ。
相手のパーティにカプテテフがいる場合は基本カイリューから。
初手はほとんどがカバルドンに強いポケモン(カプ系など)がくるので初手カイリューで圧力をかけていく。
相手のパーティにキノガッサがいる場合十中八九初手なのでドヤ顔でラムカバルドンから入り
欠伸ループに持っていく。マッハパンチが飛んでくれば儲けもの。
受けループ、もしくは相手のパーティに炎がいない時の選出。
受けルはカバで荒らして裏で起点にするだけで9割勝てる。
ルカリオはヤミヌケで止まるがカバを入れるだけでヌケニンが出てこなくなるので余裕で3タテできる。
【s7環境総評】
終盤2000帯はカバマンダガルドコケコゲッコばっかりだった。3戦に1回は当たってる。
(ガルドは残飯、ゲッコは激流水z)
この並びを3タテできるカイリューは神。(カバが出されたら知らない、基本ゲッコガルドマンダ)
その他、カバリザは言うまでもなくミミガッサも多かった印象。
そして終盤はリザレヒレカグヤやコケコランドグロスは一切見なかった。
個別で感じたことをあげていくと、
テテフはみんな襷。
リザyのニトチャが減少。
激流ゲッコの急上昇。
ガルドがほとんど残飯。(カバマンダガルドが多いからなのはある)
カビゴンの増加。
パッと思いついたのはこれくらい。
2000行けたのはs4ぶりだし2000付近でも十分戦えてて嬉しかったです。
来期も2000、2100目指して頑張ります。
s7、お疲れ様でした。
何か質問等あれば
ツイッター@kairyuu_pokemon までお願いします。